En esta práctica vamos a dar los primeros pasos con Grasshopper aplicándolo a un ejercicio sencillo de diseño paramétrico. Al finalizar, deberías ser capaz de:
Grasshopper es una herramienta de programación visual orientada al diseño paramétrico e integrada en Rhinoceros. En lugar de modelar dibujando directamente cada objeto, en Grasshopper se construye una definición formada por componentes conectados entre sí. Cada componente realiza una operación, y el resultado final depende de los parámetros que introducimos.
Este modo de trabajo resulta especialmente útil cuando queremos probar variantes de una misma forma de manera rápida: por ejemplo, cambiar el tamaño de una base, la altura de una pieza o el número de divisiones de un patrón sin tener que rehacer el modelo desde cero.
Se puede descargar una versión de evaluación de 90 días, a contar desde la fecha de descarga, desde su web. Después de ese periodo, Rhino no permitirá guardar ficheros nuevos, aunque sí abrirlos y visualizarlos.
Una vez descargado e instalado Rhinoceros, debería aparecer una pantalla como la que se muestra a continuación:

Dentro de Rhino 8 es posible instalar complementos que añaden funcionalidades adicionales a la aplicación. Para esta práctica necesitaremos RhinoBanana, un complemento que permite generar imágenes a partir de modelos creados en Rhino usando modelos de difusión.
Para instalarlo:
Herramientas > Administrar complementos.Rhino será nuestro visor principal, pero la construcción paramétrica de la geometría se hará en Grasshopper. Para abrirlo, escribe Grasshopper en la barra de comandos de Rhino 8 (ver Figura 3) y pulsa Enter.
También es posible acceder a Grasshopper mediante la opción Ejecutar Grasshopper de la barra de herramientas de Rhino.
Idea clave
En Grasshopper no estamos “dibujando” la pieza final directamente, sino definiendo una receta para generarla. Si modificamos un parámetro, la geometría se actualiza automáticamente.
El primer objetivo práctico es modelar una taza sencilla en Grasshopper siguiendo el tutorial del siguiente vídeo:
Podéis encontrar también material complementario en algunos tutoriales disponibles en la web, como el de Modelab.
Durante el tutorial, intenta no limitarte a copiar conexiones. Ve comprobando qué hace cada componente y qué ocurre cuando cambias sus parámetros. En particular:

Comprueba que vas bien
Antes de seguir, deberías tener una taza cuya forma cambie al modificar varios sliders. Si mueves un control y no ocurre nada, revisa si ese componente está realmente conectado al resto de la definición.
Una vez modelada la taza, el siguiente paso consiste en reutilizar la misma idea para crear una vasija. No se trata de empezar desde cero, sino de modificar la definición anterior para obtener una pieza más alta y con un perfil diferente.
Para ello, puedes añadir un nuevo polígono en la parte superior y situarlo a una altura mayor que en la taza. Después, modifica su tamaño para que la silueta resultante sea más propia de una vasija: por ejemplo, con una base más estrecha y una parte superior más abierta, o al revés.
Ten en cuenta que Grasshopper genera una geometría procedimental, pero esta no pasa a formar parte de la escena de Rhino hasta que la bakeamos. Por eso, cuando la pieza tenga el aspecto que buscas, deberás hacer clic derecho sobre el componente final y elegir Bake para incorporarla a Rhino y poder exportarla.
Se recomienda bakear cada taza o vasija en una capa distinta, para mantener la escena organizada. Puedes crear una capa nueva en Rhino para cada objeto antes de realizar el bake.
Para dar algo más de complejidad a la vasija, escalaremos el polígono superior para que su diámetro sea distinto al de los otros perfiles.
Para ello, utilizaremos el componente “Scale” de Grasshopper, que permite escalar una geometría a partir de un centro y un factor de escala. El cambio puede ser muy sutil o muy pronunciado: basta con ajustar el valor del slider para obtener distintas variantes.
Es importante escalar antes de trasladar el nuevo polígono con “Move”, para evitar que también se modifique la distancia del desplazamiento. Además, conviene controlar el factor de escala con un slider, igual que hicimos antes con radios y alturas.
El componente “Merge” puede recibir cualquier número de entradas, por lo que puedes añadir tantos perfiles intermedios como necesites para generar formas más complejas.
Error habitual
Si la forma se deforma de manera extraña, revisa el orden de operaciones. En diseño paramétrico, hacer primero un Move y luego un Scale no suele dar el mismo resultado que hacerlo al revés.
Una vez obtenida la vasija, podemos enriquecerla añadiendo un patrón a su superficie. Para ello, utilizaremos Voronoi, una técnica que divide el espacio en celdas a partir de un conjunto de puntos. Este tipo de patrón es muy habitual en diseño computacional y arquitectura porque permite generar de forma sencilla estructuras irregulares, perforaciones y efectos orgánicos.
¿Qué es Voronoi?
Un diagrama de Voronoi divide una región en varias celdas a partir de un conjunto de puntos. Cada celda contiene todos los puntos que están más cerca de su punto generador que de cualquier otro. En modelado paramétrico, este recurso se utiliza con frecuencia para crear patrones geométricos, perforaciones y estructuras decorativas.
Para conseguir este efecto en Grasshopper:
El número de puntos influirá mucho en el resultado: con pocos puntos obtendrás un patrón más simple; con muchos, una perforación más densa y compleja.
Prueba y compara
No te quedes con una sola versión. Cambia el número de puntos, el tamaño de la vasija o la posición de los perfiles y compara varios resultados. En diseño paramétrico, explorar alternativas forma parte del propio ejercicio.
Una vez modeladas la taza y la vasija, podemos generar una imagen final más llamativa visualmente mediante un modelo de difusión. La idea no es modificar la geometría base, sino utilizar una vista del modelo como referencia para añadir materiales, iluminación, contexto y detalles que no estaban presentes en la escena original. Podéis convertir la vasija en cualquier otro objeto: un edificio, una lámpara, un jarrón decorativo… La clave está en escribir un prompt que describa con detalle el resultado que quieres obtener.
De este modo, una geometría sencilla puede transformarse en una imagen más cercana a una visualización arquitectónica. A continuación se muestran algunos ejemplos obtenidos a partir de modelos generados durante la práctica:

Prompt: Photorealistic futuristic building inspired by the attached reference image, preserving its tall hexagonal silhouette and irregular cellular lattice structure. Reimagine it as a parametric architectural tower or pavilion with a metallic exoskeleton, glass walls, terraces, integrated base, and realistic architectural details. Set it in a modern urban plaza with soft landscaping and people for scale. Cinematic lighting, elegant materials, contemporary architecture, highly detailed, realistic reflections and shadows.

Prompt: The mesh is a metal teacup lying on a wooden table in a modern kitchen.

Prompt: Photorealistic decorative vase inspired by the attached reference image, preserving its tall organic lattice structure and hexagonal opening. Refine it into a functional vase with an integrated base and a polished metallic material, such as brushed copper or glossy red metal. Fill it with a lush bouquet of large overflowing flowers — peonies, dahlias, roses, soft greenery, and trailing stems — creating an abundant, luxurious arrangement. Place it on a warm wooden table in a stylish kitchen, lit by soft natural window light, with realistic reflections, shadows, and an elegant editorial interior design aesthetic.
Para comenzar a generar imágenes, abre RhinoBanana desde la línea de comandos de Rhino escribiendo RhinoBanana y pulsando Enter. Se abrirá una ventana como la que se muestra en la Figura 14.
En esta interfaz podrás:
Además, la herramienta incluye un Prompt agent que, a partir de una descripción breve, puede ayudarte a generar un prompt más largo y elaborado, o a ajustar los parámetros del proceso de generación para conseguir un resultado más cercano a lo que buscas.
Recomendación
Empieza con un prompt simple y claro. Si el resultado no se parece a lo que buscas, añade después detalles sobre material, iluminación, contexto o estilo. Suele funcionar mejor que escribir desde el principio un texto muy largo sin saber qué parte está influyendo en la imagen.
Sólo debe realizar la entrega un miembro del grupo. Sube a Moodle un fichero comprimido practica7.zip que contenga:
taza.obj, con la geometría de la taza modelada en Grasshopper;vasija.obj, con la geometría de la vasija modelada en Grasshopper;imagen.jpeg, una imagen generada con un modelo de difusión a partir de una vista de la vasija.Exportar la geometría
Para exportar la geometría de la taza y la vasija, selecciona cada una de ellas en Rhino y ve a Archivo > Exportar selección. Elige el formato Wavefront OBJ y guarda el fichero con el nombre correspondiente (taza.obj o vasija.obj).
Informatica (30717) - Estudios en Arquitectura (UNIZAR)